说起前中期都比较好用的控制的话就不得不说起萨满了,萨满的职业特性可以开场随机吧对方的棋子变羊,萨满的特性需要萨尔以及小Y才可以做到,这其中萨尔大招带一个大范围的沉默效果,并且伤害还不错,小Y的技能则是经典的控制技能“变羊术”,他的效果就和萨满的职业特效类似,所以这两枚棋子如果凑到一起的话单是变羊术控制两个棋子,然后萨尔的沉默还可以在控制剩余的一大群单位,可惜的是小Y的种族是个巨魔,这基本上就和兽人的萨尔绝缘了。

和小Y类似的棋子还有巫医,巫医和小Y一样都是属于巨魔的种族,这导致这两个经常会凑在一起来组各种以巨魔为核心的阵容,巫医技能就是巫医经典的弹弹乐,每次弹到一个敌人的时候会眩晕敌人并且造成伤害,而且巫医的好处在于释放了技能以后就不需要巫医管了,在弹弹乐来回弹的过程中经常会把敌人的攻击抬手或者是释放技能的前摇都会被打断,而坏处也是显而易见的,弹弹乐针对单个敌人的时候基本上没有任何的用处,扔过去以后造成一次伤害就没了。

还有一个大家经常会忘记控制技能,就是猎人里面的白虎,这个角色的技能算是游戏中比较奇葩的技能了,穿云箭是冲着另外一个场子的人射出一支箭,这之箭飞行的距离越远所造成的伤害就越高,所以他是否能造成伤害,需要看客场的棋子是不是能顺利的放出技能,射出的技能以后这之箭除了伤害以外还有超高的眩晕伤害,不过考虑到每次箭飞过来的时候都是收尸,或者是等到打完了以后都掉血了,然后箭飞了过来,所以这就很尴尬了!那么你对这些棋子有怎样的看法呢?
