消光2首个剧情DLC现已发售,今天就来聊聊这个DLC新加了些什么内容。
积极寻求变革的2代
聊DLC前先说一说我对消光2本体的整体评价。岩田先生有过这样一番话“运用现有的东西进行修正,这个方法需要两年时间。而从零开始重做只需半年。”
在消光1的成功后,Techland高层希望能够在保持前作特色下,做出一款更加具有故事性且拥有更加有趣游戏机制的作品。在现有的东西上推陈出新,是比从零做起更具挑战性的任务。

消光最受称赞的两大特色:爽快的跑酷和在危机四伏的环境下偷偷摸摸捡垃圾。消光2在保持核心的同时,利用另一种游戏理念,制作了新的答卷。
首先在跑酷上,新的城市拥有更高更密集的高楼大厦。尽管1代也有高楼,但是在2代便不值一提。2代高楼繁多,楼与楼之间错落有致,而高建筑物除了能够看风景,更重要的是引入了降落伞作为跑酷工具。利用降落伞可以轻松从高楼一跃而下前往目的地,使用降落伞有体力限制,而城市中分散的通风孔可以给降落伞充能,使玩家飞向更远更高的地方。在被丧尸包围时,潇洒地乘风而起是新的游戏体验。落地计算失误,直接飞到丧尸口中也是体验的一部分。

除降落伞外,1代的钩爪换为爪钩,主要功能为勾住物体边缘摆荡,到达更远的地方。其余跑酷动作也在1代基础上大大丰富,组合各种跑酷动作,在城市中闪转腾挪,极度适合一个广阔的开放世界。

在捡垃圾上,捡垃圾难度比1代要略高。安全的屋顶只有固定的几类资源,而想要更高级的材料,需要在晚上钻进各种设施中,面对强硬的变异者或者潜行才能拿到手。
2代对潜行的比重较1代增加许多,无论是黑暗洞穴还是gre大楼,潜行获得的收益往往大于无脑猛冲。而很多时候拿了就跑更是最佳选择。在动作和战斗系统中都对潜行进行了强化:更快的蹲行速度,在草丛中一击必杀,这些都提供了实现潜行的可能性。

2代全方面丰富了游戏内容,白夜和黑夜的游戏体验区别更加明显,许多场景只能够黑夜进行。
而地图变得更大,为了丰富开放世界的地图,增加玩家新鲜感,地图中的问号数量非常密集,各种事件层出不穷,问号中的事件类型繁多,有潜行、击杀强敌、解谜等,能够保持新鲜感,奖励也颇为丰富,鼓励
玩家积极探索。在跑图过程中常常为了一些突发事件偏离路线,又在被追杀的过程中进入了新的场景,尽管后期会略有疲乏,但是整体是较为优质的开放世界。

2代在继承了核心玩法之余积极加入了更多元素,在与1代做出区分的同时,使得整体游戏体验是充实且兴致勃勃的。
在叙事上,2代故事铺垫很好,多方博弈,叛军、治安者、生存者三方各怀心思,只为找到妹妹的的主角只是其中一颗关键的棋子,多种结局由选择决定。能够看出制作组想要讲述一个更加宏大的故事,政权之间的背景设定齐全,经得起琢磨。问题和1代一样,叙事可以更加流畅,但是为了游戏性,在进入故事前总要突然修一修电表或者换个地方当工具人,拖慢了一点剧情节奏。