在任何游戏中一旦出现了职业的设定,那么自然有热门跟冷门一说。在暗黑破坏神2中也一样,我们都非常清楚亲儿子跟亲女儿自然都是不可撼动的地位,懂的自然都懂的。不过在暗黑2中总共有七个职业,除了上面说的亲儿子跟亲女儿之外加上一个死灵法师,但是除了这几个之外其他四个职业都不受到玩家待见。所以问题来了,他们都是因为什么原因而遭到设计师的冷落呢?

一宗罪:技能设定有问题
元素技能的出现让游戏的可玩性变得更加多样,但是反过来随着难度的增加,大量免疫元素伤害小怪的诞生也让元素伤害技能变得非常鸡肋。除了法师之外大部分职业的元素技能并没有大量aoe,因此当来到地狱难度时大部分职业的元素技能并不能起到太好的作用,毕竟你总不能要求我在每一次开打前先看看小怪免疫什么元素伤害吧。

二宗罪:装备机制设定有问题
刺客可以用爪亚马逊可以用弓,看起来增加了角色的多样性,但实际上并没有太多改变。亚马逊的弓箭套路需要搭配一把好弓才能启动,刺客的爪子在实战中也收效甚微。由于没有比较好的技能搭配装备,所以看起来非常多样化的进攻方式实则被大大简化。你可以反驳刺客用爪时也能搭配cb头光速削boss,但是前提是你得有圣骑士的狂热光环加白热技能等双热机制搭配使用。看似一模一样的进攻方式实际上并没有太多改变,这也算是设计师的小小失误吧。

三宗罪:万恶的盾牌
在暗黑2中除了亚马逊的弓形态矛形态,野蛮人的双手武器不需要盾牌之外,其他玩法一概都需要盾牌。但是实际上除了死灵法师跟圣骑士的盾牌得到过关爱之外,其余职业的盾牌通通都没得到过关爱。死灵法师的防腐之首等可以为角色提供大量技能增益圣骑士的盾牌则是能提供抗性,但是其他职业的盾牌就属于爸爸不疼妈妈不爱的情况了。带不带盾牌影响有多大呢?你可以这么理解不带盾牌不仅防御属性会下降非常多,而且你也很难提升你的抗性。
